문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/2018년/1분기 (문단 편집) === 이로멜로 === [[파일:신년 이로메로.jpg]] || {{{#lightsalmon 이로멜로 }}} || 직업 ||<-2> {{{#lightsalmon 크로스세이버 }}} || 타입 ||테크니션||<-2> {{{#red 염 }}} || ||출현시기||<-7>2018.01.04.~ 2018.01.22.|| || ||H P||S P||공격||방어||회심||코스트||속성|| ||Lv 1||0000||00||000||00||00||9||<|3>1500|| ||Lv 100||0000||000||0000||000||00||11|| ||한계돌파||2272||154||816||150||119||11|| ||<-2> 리더스킬 ||<-3> 파티 전원의 강화 스킬 시간 연장 (효과치 10 → 효과치 15) || ||<-2> 오토스킬 || 이동 속도/공격 속도 50% 상승 || 일반 공격 체인 데미지 상승[br](효과치/물리 500/ 속성 500) || HP가 80% 이상일 때 공격력 150% 상승,[br]방어력/액션 스킬 강화 100% 상승 || || 액션스킬 || 소모 sp ||<-3> 설명 || || 쓱 그리고 쾅! || 50 ||<-3>적에게 염속성 데미지를 주고 속성 내성을 감소시킬 때가 있다. (효과치 100) 파생 공격 중에 사용하면 아군의 HP와 SP를 회복한다.|| || 본 아네 블라종 || 80 ||<-3>60초간 반짝반짝 필드를 전개한다. 파생 공격 중에 사용하면 아군의 HP와 SP를 회복한다. ※ 반짝반짝 필드는 적에게 데미지를 주고 공격력을 50% 감소시킬 때가 있다. 또한 필드 내 아군의 상태이상을 회복하고 보조효과를 부여한다. <필드의 부여효과> 피 물리 데미지 경감(15초/50%) 전속성 데미지 상승(15초/100%)|| || 폼 체인지 || - ||<-3>일반 공격 콤보 변화 롤링 어택 시 공격 속도 상승(4초/100%) 차지 어택 시 스킬 데미지 상승(60초/50%/1회) 파생 공격 시 데미지 배리어(60초/1회) 차지 시 액션 스킬 강화 ※차지는 1단계까지 가능|| CV : [[무라카미 나츠미(성우)|무라카와 나츠미]] > "문장화가인 이로멜로예요." > 새해 복 많이 문장 소녀 > 전무후무의 문장 화가 이번 신년 가챠의 당첨캐 중 하나. 제대로 된 성능을 끌어낼 때의 기준으로, 현실적으로는 당첨캐가 아닐지도 모른다. 이유는 후술. 리더 스킬은 원본과 마찬가지. 원본과 달리 진의 지원 능력이 한 수 딸리기 때문에 이전보다 좋은 리더 스킬이라 볼 수는 없다. 슈슈 같은 액강 리더를 받는 것이 좋다. 가장 좋은 건 차지감&차지액강을 같이 주는 리더를 들이는 건데 염속에는 아직 이런 리더가 없다. 이런 리더스킬을 가진 캐릭터는 수속에 치하야, 포스타에 리암이 있는데 각각 수속 심볼캐, 포스타에게만 효과를 준다는 맹점이 있어서 기념 + 화속 심볼인 신년 이로멜로와 신년 슈슈를 치하야, 버섴 리암으로 지원해주지 못한다. 오토 1은 필수급인 이속공속. 오토 2는 원본과 마찬가지의 통상콤보 체인이다. 오토 3은 HP 기준 공/방/액강. 기준치가 꽤 높기 때문에 파생공격 스킬 사용이 필수가 된다. HP가 떨어지면 파생공격 스킬의 힐량도 줄어들기 때문에 도트힐 무기를 드는 쪽이 더 나을지도 모른다. 폼 체인지는 쌍검쥬다의 것을 그대로 가져왔다. 차지 액강도 80%로 필수 수준. 원본과 달리 초타부터 파생공격을 발생시킬 수 있는 건 좋지만 은신이 없기 때문에 쥬다보다는 안정성이 조금 떨어진다. 파생 공격은 쥬다와 달리 데미지 배리어를 제공해준다. 쌍수 석판으로 2장으로 늘릴 수 있으니 아이샤가 없다면 이로멜로에게 붙여주자. 원본과 마찬가지로 파생공격 중에 스킬을 사용하면 HP/SP 회복을 파티 및 대기인원에게도 모조리 돌려준다. 파생공격 중에 스킬 사용을 성공하면 음성이 달라지는 요소도 건제하다. 롤링 어택으로 얻는 공속 상승은 양날의 검인데, 공속이 150%까지 치솟아 파생공격이 너무 빨리 끝나 파생공격에서 스킬로 이을 때 제대로 작동하지 않는 일이 왕왕 생긴다. 차지 어택에는 스댐강이 붙어 화력 상승에 기여한다. 여기에 쥬다와 달리 통상 체인이 500/500이 붙어 평타 손맛이 제대로다. 무투였던 원본과 달리 롤링 어택이 깔끔하고 공속 상승도 붙어있기 때문에 무적도 빵빵하고 파생공격으로 회피한 후에도 배리어로 버텨가며 추가타를 넣을 수 있어 효과적으로 딜링이 가능하다. 쥬다 판박이이기에 당연히 롤링 - 통상 첫 타 - 파생 - 다시 롤링의 무적 수급 콤보도 똑같이 사용할 수 있다. 사실 원본 이로멜로가 원조인 부분이지만 개량을 거쳐 상위호환이 되어버렸다. 이로멜로가 당첨캐냐 아니냐를 가르는 기준은 파생공격 차지 스킬이 가능한가의 가부다. 롤링어택으로 공속을 늘렸을 때, 파생공격과 차지스킬이 동시에 가능한 타이밍이 아주 짧게 존재한다.[* 이 타이밍을 좀 쉽게 설명하자면 파생공격시 생기는 별 이팩트가 가장 밝은 순간이라 생각하면 된다.][* 공속을 올리면 파생공격이 더 빨리 끝나 파생연계스킬의 타이밍을 잡기 어려워지지만, 이로멜로의 경직 또한 짧아져 차지를 할 수 있는 시간이 약간 더 길어진다. 아이러니하게도 파생차지스킬은 더 쉬워지는 셈.] 파생공격 중 스킬연계에 성공하면 SP 회복이 10, 오토3을 만족시켜서 20, 파생공격 차지스킬 연계에 성공하면 28이 된다. 이로멜로의 스킬 SP 소모량이 가볍다고 볼 수 없기 때문에 이 테크닉의 성립 여부가 이로멜로의 성능을 가른다. 화력면에서도 그렇고. 현실적으로 이게 가능한가? 싶을 정도로 판정시간이 짧기 때문에 일반적으로는 그냥 불가능에 가깝다. HP 회복은 1500/3000/4100 순. 불가능에 가까운 테크닉이지만 가능하게 만드는 방법이 존재하는데, 그것은 바로 차지감소 옵션이다. 30% 이상으로 차지감을 맞추면 현실적으로 노리고 쓸 만한 타이밍이 나온다. 악세는 25% 차지감. 석판 중에 두치 눈사람이 SP 100% 상태에서 차지감 10%를 준다. 이렇게 세팅하면 꽤 수월하게 파생차지스킬이 가능해진다. SP 100% 옵션이 좀 빡세지만 모티브를 구해다 달아주면 기회가 자주 온다. 스킬 1은 이동록온빔. 속성내성감소는 꽤 잘 걸려주는 스텟이상이라 쓸모있다. 1스 먼저 처박아주고 평타체인으로 딜하는 게 보스전의 기본. 본인의 클래스가 크로스세이버인 점도 반영되어, 빔을 쏘며 이동하는 속도가 대단히 빨라 이로멜로의 맵 돌파 속도를 상위권에 올려놓는 스킬. 위력도 부족하지 않아 이로멜로의 유일한 딜 스킬이지만 다른 캐릭터의 2스에 준한다. 그 대신 SP 소모 또한 50으로 매우 높다. 이 소모량마저 파생차지연계에 성공하면 22로 줄어드는 셈. 무기와 악세, 석판 등의 액강을 받아 더 줄일 수 있으니 이론상 최고연비스킬. 괜히 파생차지연계의 가부가 당첨여부까지 가른다고 하는 게 아니다. 스킬 2는 필드를 펼치는 스킬. 자체 딜은 없다. 원본과 달리 몸에 진이 달려 대기인원에게는 버프를 주지 못한다. 필드에 딜 판정이 붙어 있긴 한데 큰 데미지는 기대할 수 없다. 일반공격 판정이 아니라 필드로 체인도 못 쌓고 SP수급도 불가능하다. 버프도 속성 100과 피댐감 50으로 아쉬운 수준. 상태이상회복이 그나마 쓸모있어서 유사 상배처럼 운용할 수 있다. 항상 걸고다녀야 하는 스킬은 아니고 필요할 때만 간간히 운용하는 것이 낫다. SP 80이 가벼운 것도 아니고.. 대신 다른 캐릭터의 3스처럼 컷인이 있어서 '''귀엽다'''. DA 무적도 동일. 다크 펜릴 무리에게 둘러싸인 상태에서 급히 힐이 필요하다면 1스보다 2스가 나을지도 모른다. 강화효과에 대한 비중이 낮고 자체 오토로 해결하는 부분이 많아 강화무효화 환경에서도 일정 이상의 강도를 유지할 수 있는 건 이점. 아예 무기에 차지감이 있으면 좋겠는데, 문제는 크세의 쌍검 중에 차지감소가 붙어 나오는 경우가 거의 없다는 것. 뭐 차지액강이 없는 직업의 전용무기니 당연한 이야기지만... 그래서 모티브에 차지감이 붙어나오길 바란 사람이 많았으나 아쉽게도 붙지 않았다. 어쨌든 모티브도 괜찮게 나오기는 했다. 격파 SP힐 쌍검으로, HP 80% 이상 액강/이속/공속 30%에 3체 격파당 SP 10% 회복, 15% 즉사회피. 무기스킬로 공/방/회 50%. 다른 상태이상 옵션은 없는 대신 속성치가 210으로 다른 쌍검보다 높다. (보통은 100에서 150 사이) 새해 무기 중에서 유일하게 모티브 캐릭터가 없어도 교환해둘 만한 무기로 꼽히며, 실제로 미쿠쌍검을 구하지 못했다면 한 벌쯤 마련해두면 좋다. 이로멜로와의 상성도 나쁘지 않은데, 두치 눈사람 석판의 효과를 계속 다시 보게 만들어주기 때문이다. 단순 딜 측면에서는 저주 쌍검도 나쁘지 않다. 파생차지스킬을 확실히 쓸 수만 있다면 아주 나쁘지만은 않은 선택지. 무기에 액강 옵션이 없어 파생차지스킬의 SP 수급이 부족해지는 것도 감당해야 하니 난이도가 좀 있다. 제대로 다룰 줄 안다면 체인의 효율을 극대화시킬 수 있다. 최적의 무기로 꼽히는 것은 레쿠토 쌍검으로 HP기준 공속/액강 50%가 붙어 있어 파생스킬의 효력을 올려주고 염속 100%로 모티브보다 높은 속성딜을 기대할 수 있으며 높은 수준의 도트힐에 피댐감 5할로 자체 피댐감을 만족시켜 생존력을 끌어올려준다. 악세는 상기했듯 차지감이 존재하는 액세가 필수 수준. 본인에게 강화수단이 부족한 만큼 버프를 잘 받아먹는 캐릭터로, 신년 이로멜로와 가장 궁합이 좋은 지원가는 파나다. 파나가 진을 깔아주면 이로멜로가 스킬을 사용할 수록 본인 포함 파티 전원의 SP가 쭉쭉 차오르는 것을 볼 수 있다. 이 경우만큼은 이로멜로가 리더를 하는 것이 좋다. 물론 다른 캐릭터들의 버프도 가리지 않고 잘 받아먹는다. 오히려 협력에서 이상할 정도로 강력한 면모를 보이는 이유. 신년 협력 시점에선 보통 차곰 티나가 원인제공자다. 세팅을 완료하고 사용에 익숙해지면 강력한 딜+빠른 주회능력+HP/SP 힐 지원 모두가 가능한 확실한 당첨급의 효율을 발휘하는 캐릭터지만, 반대로 차지감소 수단이 없고 플레이어 스킬이 부족하다면 높은 SP 소모량을 감당하고 지원 능력도 포기하면서 딜을 내든지, 딜을 포기하고 HP/SP 힐량도 반토막난 상태로 굴려야 하는 두 끝쯤 부족한 캐릭터라 총평을 내릴 수 있겠다. 클래스 체인지시 평타체인과 연계된 괴물같은 엑스버스트 딜을 보여준다. 단 이 경우 파생공격이라는 이로멜로의 정체성을 포기해야 하는 일장일단이 있다. 이 때 추천되는 무기는 쉐렉토깔. HP 회복 수단이 없어져 버리기 때문에 필수 수준. ||<-2> '''총평''' || || '''장점''' ||- 이동록온빔 특유의 높은 섬멸력과 빠른 맵 돌파 능력, 주회능력 - 롤링 어택과 파생 공격을 이용한 무적 수급이 가능 - 부여효과에 대한 의존도가 낮고 체인을 이용한 평타 딜이 강력 - 강화무효화 환경에 크게 구애받지 않음 - 파생연계스킬과 2스의 진으로 아군의 HP/SP/상태이상회복 등의 지원이 가능 - SP 0 출발/SP 수급 제한 퀘스트에서 활약 및 아군 지원 가능|| || '''단점''' ||- 스킬의 높은 SP 소모량(모티브 장착시 커버 가능) - 크세 특유의 떨어지는 생존능력(본인 모티브/레쿠토 모티브 장착시 커버 가능) - 파생연계스킬과 차지스킬의 양립이 어려움(차지시간감소 세팅으로 커버 가능)|| || '''기타 사항''' ||- 파생차지스킬 활용의 가부에 따라 장단점이 극대화||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기